Aquí dejo lo que tengo hasta el momento sobre mi investigación en torno a los deportes electrónicos. ¡Espero que lo disfrutéis, y nos vemos en otra ocasión!
lunes, 15 de diciembre de 2014
miércoles, 3 de diciembre de 2014
Introducción al proyecto
Los E-Sports son una serie
de videojuegos, que debido a su gran posibilidad competitiva entre
sus usuarios, pretenden expansionarse hacia un punto en el que la
sociedad los pueda considerar como una nueva clase de deportes
electrónicos. A pesar de que las competiciones de videojuegos
nacieron con los propios videojuegos, no es hasta el pasado 2009 con
la salida de League of Legends, que este tipo de deportes alcanza un
relativo prestigio dentro de su comunidad,
y de ahí ha ido expandiéndose progresivamente , captando la
atención de otro tipo de público.
Entre
ese público me encuentro yo. Es cierto que yo soy deportista y que
en mi blog suelo publicar artículos que tocan este campo, pero eso
no quita que tenga otras aficiones y desde hace poco los E-Sports se
han convertido en uno de mis pasatiempos en los que ocupo mi tiempo
entre entreno y entreno. Puesto que es algo que me gusta y que
disfruto mucho, me ha parecido interesante su estudio, ya que me toca
de cerca y se encuentra en un ascenso monstruoso hacia el
reconocimiento social. Y en esto último me quiero centrar: el
reconocimiento social del tema. Yo empece a jugar por la influencia
de mis compañeros de clase, que a su vez fueron influenciados por
sus compañeros de clase, y yo he influenciado a otros compañeros de
clase para que lo prueben. La mayoría de la gente que entra en el
mundo, suele quedarse, y esto me hace pensar que lo único que
diferencia a un deporte físico de un deporte electrónico (a parte
de la componente de trabajo físico) es la presencia de unos
prejuicios sociales hacia los videojuegos, los cuales se asocian a un
estereotipo de persona dejada, en el sentido de estudios y de salud,
a una persona sin vida social, etc. Creo que este estereotipo se
encuentra lejos de la realidad, si bien es cierto que en algunos
casos extremos puede cumplirse cuando los E-Sports se convierten en
adicción. Y para justificar esta ruptura de estereotipos, me
gustaría ponerme como ejemplo a mi mismo. Yo soy usuario de
E-Sports, y a su vez soy un atleta de cierto nivel, puesto que he
participado en varias finales autonómicas y alguna competición a
nivel nacional.
En
conclusión, me parece que a todo el mundo le puede llegar a gustar
este tipo de deportes , únicamente es necesario romper el
estereotipo que posee la gente ante los deportes electrónicos.
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